Construire le récit

Histoire d’amour zombie : préparer les scènes et les prompts

Un bon projet précise les sujets, l’action et le ton. Le studio utilise des histoires prédéfinies : ce guide aide à choisir photos et réglages ou à préparer un montage ; il ne correspond pas à un champ de prompt libre.

Mis à jour

Créer votre vidéo zombie

Décrivez quelques éléments essentiels

Partez de deux adultes, d’une transformation et d’une rencontre. Déterminez qui reste humain et quel geste exprime la reconnaissance. Trop de personnages ou d’actions contradictoires peuvent nuire à la continuité.

Exemple de projet : deux personnes se reconnaissent dans un lieu abandonné, se rapprochent puis se souviennent d’un moment heureux. C’est une intention narrative, pas la garantie de chaque plan.

Distinguez ton, mouvement et montage

Le ton peut être tendre ou mélancolique sans détail graphique. Un mouvement simple, comme se rapprocher ou se retourner, laisse davantage de place au lien qu’une longue séquence d’action.

La durée et le format sont sélectionnables dans le studio. Le contrôle n’est pas exact à l’image près : le modèle peut réinterpréter une demande complexe.

  • Une relation compréhensible.
  • Peu d’actions, mais cohérentes.
  • Des lumières et cadrages compatibles dans les photos.
  • Du texte et une musique autorisée ajoutés après génération.

Servez-vous du projet pour revoir le résultat

Demandez-vous si les personnages restent identifiables et si le passage de la peur à la proximité est clair. Ne jugez pas seulement la texture zombie.

Pour corriger le résultat, changez d’abord une photo ou un réglage à la fois. Téléchargez ce que vous souhaitez conserver et contrôlez le coût avant toute nouvelle génération.

Avant la première scène

Puis-je coller un prompt dans le studio ?

Le studio actuel utilise des effets et histoires prédéfinis, sans champ de prompt libre. Ce guide sert à préparer les photos, les rôles et le montage.

Puis-je imposer une scène à une seconde précise ?

Non. Vous choisissez une durée disponible, mais la répartition des mouvements et des scènes dépend du modèle et peut varier.